DanganRonpa En anden episode: Ultra Despair Girls - TAY Review

UI 2.0 02/26/2018. 11 comments
Danganronpa PSVita NISA Spike Chunsoft The Tay Review Tayclassic

DanganRonpa En anden episode: Ultra Despair Girls er det tredje spil i DanganRonpa serien. Men i modsætning til de to første spil tager en Another Episode afgang fra den sædvanlige visuelle roman-gameplay og i stedet er en mere actionorienteret tredjepersonsskytte med Komaru Naegi. Så hvordan er det retfærdigt mod DanganRonpa 1 og 2 ? Lad os finde ud af, men de første to ansvarsfraskrivelser.

ADVARSEL! Mindre SPOILERS AHEAD! Venligst spill de to første spil, hvis du absolut vil undgå potentielle SPOILERS!

- Der var ingen japanske kopieringsmuligheder under min anmeldelse. En japansk dub vil dog blive udgivet som DLC på dag 1.

- Desværre kunne jeg ikke spille spillet til færdiggørelse, da jeg stødte på en gamebreaking bug. I slutningen af ​​kapitel 2 reddede jeg spillet uden lige at starte kapitel 3. Som følge heraf kunne jeg ikke indlæse min gemme. Min gemte fil er ikke beskadiget. Spillet læser simpelthen min fil, men returnerer mig til den forrige skærm.

Med det ud af vejen, lad os komme videre med anmeldelsen!

Familiar Faces and Cameos

Som en mid-quel til de to DanganRonpa spil forventes det at se velkendte ansigter og cameo optrædener fra de to første spil. I løbet af spillet har du mulighed for at møde og møde velkendte ansigter eller genkalde familiemedlemmerne til kendte ansigter. Det er altid godt at se et velkendt ansigt i en fortvivlet verden.

Third Person Shooting

Optagelsesspillet spiller meget som de fleste tredjepersonsskyttere, så der er ikke noget banebrydende med hensyn til kontrol. Du får også mulighed for manuel eller automatisk kamerakontrol, som er fantastisk til spillere, som måske ikke nyder kameraet, og roterer dem automatisk i uønskede vinkler.

Så hvor skinner det tredje person skydeelement? Det skinner med typerne af "sandhedskugler". Nej, det er ikke den samme slags kugler, hvor du bryder løgne. Dette er den type af kugler, der sender et hacking program ved hjælp af Megafon Hacking Gun, som tvinger Monokuma robotterne til at udføre visse handlinger som Break eller Dance. Der er andre kugler, der hjælper dig med at komme igennem forhindringer som opdage eller flytte.

Dette tilføjer et puslespil til den tredje persons skydespil.

Toko’s Fantasy

Hvad tænker denne pige på?!? Jeg kan ikke stoppe med at se ...

Cut and Slash

Spillet bringer sammen et usandsynligt par: Komaru Naegi aka Makotos søster, og Toko Fukawa / Genocide Jack. At spille som Komaru giver dig den tredje person shooter oplevelse mens du spiller som Genocide Jack giver dig et hack og skråstreg gameplay. Det er sjovt at gå vildt og skære alt ned.

Forvent dog ikke et komplekst system af kombinationer eller specials, da hack og skråstregselementet er ret blotte knogler. Men det er sjovt at bryde dem Monokuma.

Fighting Despair is Easy

Jeg spillede spillet på det højeste tilgængelige sværhedsgrad: Fortvivlelse. Jeg følte dog aldrig en stærk følelse af udfordring eller overvældet af fjenden. Og hvis situationen følte mig lidt desperat, skiftede jeg til folkemordstank for nemt at tørre alle fjender ud. Hvis du ønsker at nyde historien, kan du indstille spillet til det laveste problem, og bruge folkedrabstikket til at skære igennem alt.

Udover at være let, har spillet mange håndholdte.

Dialogue Heavy/Too Many Cutscenes

Normalt vil jeg sige, at dette ikke er en dårlig ting, men at spillet fokuserer på den tredje person, der bliver skudt, bliver det et problem. Mens du forsøger at bevæge dig fremad i et 3D-miljø på prowl for Monokumas, bliver du konstant afbrudt med skærebilleder og langvarige taler. Dette kan virkelig bryde strømmen, da spillet tager et par minutter for at forklare tingene, før du giver dig mulighed for at gå videre. Husk, at kortene ikke er for store.

Også under animerede cut-scener er der ingen mulighed for undertekster. Så nogle gange vil spillet hoppe fra tekstdialoger til animerede cut-scener, hvilket gør en ubehagelig overgang. Ikke en big deal, men en mulighed for at tænde undertekster ville være rart.

Når du finder bestemte skjulte ting som bøger, får du bonusdialoger om de modstridende smag i litteraturen mellem Toko og Komaru. Så det hjælper virkelig ikke pacingproblemet.

Dette fører til et andet problem ...

Show, Don’t Tell

Den største skuffelse fra en Another Episode er, at jeg ikke føler den samme følelse af fortvivlelse eller desperation som jeg gjorde fra de to første spil. Spillet fortæller hele tiden, hvordan alle er i fortvivlelse, eller at der er sket noget forfærdeligt med dem, men spillet viser sjældent det. Så snart du hører det, kan du let ignorere for at fortsætte med at skyde Monokuma og opleve meningsløse udvekslinger med Toko og Komaru.

Noget de viser, bliver du virkelig ikke kendskab til tegnene, før de hurtigt dræbes. Det er svært at passe på en person, du ikke rigtig ved, da alt de gjorde var at fortælle dem, at de er fortvivlede. Godt at vide dig, hvem du er?

For at gøre sager værre, talker alle tegnene på en meget vag måde. Så, dialogerne kan blive mere af irritation end behageligt.

Jeg elsker de to første spil, og jeg vil elske DanganRonpa En anden episode: Ultra Despair Girl, men jeg finder mig selv skuffet. Spillet bevarer stadig nogle af DanganRonpa charmen, men det rammer ikke helt rigtige noter. Mens gameplay kan være sjov til tider, er det hæmmet af pacing problem og uendeligt vage dialoger.

Som en stor fan af serien er det værd at spille spillet én gang bare for at få mere ud af DanganRonpa lore. Men for nogen andre kan jeg ikke sige, at jeg vil anbefale det.


Du læser TAY, Kotaku's community-run blog. TAY er skrevet af og for Kotaku læsere som dig. Vi skriver om spil, kunst, kultur og alt derimellem. Vil du skrive med os? Tjek vores vejledning her og deltage i. Eller følg os på Twitter @KoTAYku .

11 Comments

Aikage
Evan Chambers
Kumiko Akimoto
Novibear of Pants
TheDeadTexan

Other UI 2.0's posts

Language