Danganronpa 2: Goodbye Despair har mig på kant

Narelle Ho Sang 02/23/2018. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

I et uoprørende twist har jeg lidt angst med Danganronpa 2 .

Som den person, der troede at spille Resident Evil: Revelations på 3DS 'mindre skærm ville på en eller anden måde reducere niveauet skarpheden, der er intet håb for mig. Det kan hævdes, at Revelations ikke engang var så skræmmende, men det er faktisk, at jeg ikke gør det godt med rædselsgenren. For at gøre sager værre erkender jeg, at Danganronpa heller ikke er ligefrem rædsel. Men hvad det gør er at opbygge spænding og forventning til dens forventede horribleness - et trækfrygtspil og film deler.

Og jeg kan bare ikke klare, hvor godt det udmærker sig ved at gøre det.

Jeg har spillet 2014s Danganronpa 2: Goodbye Despair seneste, hvilket tvinger mig til at klikke gennem scene efter scene for at forbruge sin fremragende historie. Det er ikke, at gameplayet er forfærdeligt - det er en visuel roman med logiske puslespil elementer blandet sammen med en lille smule Ace Attorney attributter og nogle status link bygning som med Persona -Jeg har ikke helt været i humør til at spille. Det er også, at jeg spiller det med mental tøven. Det svarer til at se noget forfærdeligt gennem slidserne af mine hænder, mens jeg dækker mit ansigt. Selvom jeg ved, at tragedien kommer, kan jeg ikke se væk.

Danganronpa 2 er et spil om at sætte teenagere i et begrænset område - i dette tilfælde en tilsyneladende malerisk tropisk ødestination - og derefter instruere dem, at deres eneste chance for flugt er at myrde hinanden uden at blive fanget. De tager også disse ordrer fra en homicid, men charmerende to-tonet bamse ved navn Monokuma. Hans stemme er adorably irriterende, og hans utrolige skematiske manier er værdifulde. Hvis du ikke allerede har gættet: Spillet er latterligt.

Det er så groteskt seriøst, som det er sindssygt sjovt. Ofre blod spatter i neonrosa. Tegnene er klichédiske (og til tider stødende) , med personlighedsekstremer for at fremhæve deres betegnelser for at være "Ultimaterne". Uden at gå i spoilere, har hver i kastet 16 en titel til at repræsentere fløden af ​​afgrøden for deres respektive evner. For eksempel er man den ultimative prinsesse. En anden den ultimative mekaniker. Der er endda en Ultimate Opdrætter - en teenagere kaldet Gundham, hvis fire hamstere, hvis vi skal tro på hans historier, er Devas of Destruction. Uh, hvad?

Alle tegnene virker på en bestemt måde. De er højt. De er gennemsnitlige. De er usikre. De er søde. De er også uforudsigelige - fordi de ikke er meget ofre for deres sande motiver, de er enten ofre eller dræbte. Og det er her min angst kommer ind.

Den Persona lignende binding involveret i Danganronpa 2 giver din karakter mulighed for at engagere sig i samtaler med disse forskellige mennesker. Med hver interaktion lærer du deres tankevækkende og ofte tragiske personlige historier ud over de spillede karikaturer. Og så kan de dø. Det er sjældent indlysende, hvem der kan være næste, og at være venlig med disse folkemusik kan undertiden føle en øvelse i forgyldighed.

Jeg har agoniseret over beslutninger om hvem jeg skulle bruge denne værdifulde fritid med, idet jeg vidste, at det kunne være min sidste med dem. Og i mit første playthrough kender jeg aldrig godt nok, før de dræbes. En af de ting, som Danganronpa 2 gør, er, at gerningsmændene gennem dine detektivfag og med rette opdager de anklagede i en obligatorisk klasseprocedure - vil blive straffet ved døden (på komiske, underlige, fortjenerlige eller modbydelige måder) for deres forbrydelser.

Der var nogle tegn, der var så forfærdelige, at jeg aldrig følte behovet for at binde med dem. Men jo længere de blev der, havde jeg intet andet valg end at tale med dem, og i nogle tilfælde fandt de mere interessante kvaliteter eller personlig skam under deres facader. Hidtil er nogle af mine favoritter blevet dræbt eller fundet skyldige i min forfærdelse. Mens du spiller Danganronpa 2 , er der altid denne generelle følelse af snigende usikkerhed - at uanset hvad jeg gør, er der den vægt af "hvem er næste?" Hængende. Et af spilets hovedtemaer opsummerer denne frygt i et ord: fortvivlelse.

Min fortvivlelse er to gange. Killers har deres grunde til at gøre gerningen, og nogle gange er de lige så sympatiske som de dræbte (nogle gange er de bare koldblodede, men skjul det godt indtil deres sidste øjeblikke for at afsløre). Dette gør Danganronpa 2 , ligner sin forgænger Danganronpa: Trigger Happy Havoc, et meget vanskeligt spil, da det dygtigt leger med følelser. Som jeg sagde, er der helt sikkert tegn, som jeg ikke er ligeglad med (de er bare for usandsynlige for at blive reddet af enhver trist julemagasin, som spillet fremstiller), men deres oplevelser som en enhed forstærker deres desperate situation, og det er svært at ikke føler noget sorg for nogle af dem.

Men gør mig ikke forkert - Danganronpa 2 er også meget sjovt. Det balancerer sin forfærdelige sans for humor med dens makabre. Selv i værste fald er det stilfuldt og sygdommeligt spændende. Det er utroligt, hvor godt vævede visse tilfælde kan være, og hvor langt spillet går for at dække sandheden om, hvordan mordere udfører deres planer og flugtruter. Men det er de korte, reflekterende tilfælde lige før et mord, der forlader mit hoved spinning.

Det skete for mig i kapitel 2 og igen i kapitel 3. Spillet tager normalt tid til at danne en ubekymret og behagelig fantasi i løbet af dagen. På disse normale dage, og inden for disse øjeblikke spiller rolige sange for at lette efterforskningen. Det begynder ærligt, selvom at betegne en situation, der ligger langt fra normen, og så luller du i en drømmende, falsk følelse af sikkerhed:

Som med enhver god skræmmelse ændres stemningen ofte, når mørket falder og skjuler det ukendte. Det er om natten i disse stille timer, når vi ofte føler, at vi er på vores mest sårbare. En aften under kapitel 2 overvejede min karakter hans besværlighed, som han ofte gør, og det var da min frygt kom til ham. Danganronpa 2 lydspor præger på den viden og følelse af forsvarsløshed, når du er alene, så din fantasi kan løbe vildt:

Det er uro at slå sig ind, lige der.

I kapitel 3 sovede et par dage for fredeligt og efterlod mig at spørge, hvornår det næste mord ville forekomme, og på øget opmærksomhed. Selv da dette kapitels særlige mord endelig blev til stede, vidste spillet, hvordan man kunne trække en intens og håbløs følelse ud. Jeg var aldrig helt sikker på, om hvad jeg så faktisk var sandheden. Mange af sagerne i Danganronpa serien er fulde af underhanded tricks, og sjældent klarskåret. Igen er uforudsigeligheden af ​​tegnene og scenarierne - selv de uhyrlige måder, hvorpå de kastede medlemmer mødes døden - nogle gange kræver en suspension af vantro. Men sagerne sidder altid på denne linje for at frygte det værste, før de opdager den næsten absurde natur af mordene.

På grund af dette spredes disse øjeblikke af stressende forventning hurtigt, fordi en gang et mord skete, er det ved at undersøge for at finde ud af, hvem der er ansvarlig. Danganronpa 2 's skrift er virkelig skarpt og engagerende nok til at blande alle disse følelser - frygt, vantro og glæde - og læg kloge tomter, der ikke så let dechifreres. Så for hvert spændt øjeblik kaster spillet så mange skøre kurveboller, at jeg aldrig fortvivler for længst.

Det er et konstant skub og træk, der forventer det værste, oplever det og bruger derefter wits til at bestemme, hvem morderen er i individuelle tilfælde, genvinde håb og vende tilbage til fortvivlelse. Med et ærligt spændende overordnet plot med sine egne større mysterier bundet til det første spil, vil jeg desperat afsløre, hvad der foregår. Og det er alle præsenteret med uanstændige synagger og over-the-top reaktioner og udtryk fra dets støbning.


Danganronpa 2 er stilistisk levende, dets karakterer er ikke alle gode, men spillet klarer stadig at holde mig på kant, når deres skæbner bliver afsløret, selv for dem, jeg ikke kan lide. Jeg er næsten færdig med mit gennemspil, tror jeg, og det bliver ved med at blive skørere. Jeg formoder, at spillet har et endnu større, uhyggeligt øjeblik med den svage angst at aflevere, før jeg løser håbet og fortvivlelsen i Hope's Peak Academy's Killing School Trip.

Jeg vil sige, at jeg ikke ser virkelig frem til det, men sandeligt, jeg er virkelig.


You’re reading TAY , Kotaku's community-run blog. TAY er skrevet af og for Kotaku læsere som dig. Vi skriver om spil, kunst, kultur og alt derimellem. Vil du skrive med os? Tjek vores vejledning her og deltage i. Følg os på Twitter @KoTAYku og Like Us på Facebook .

Follow N. Ho Sang on Twitter at @Zarnyx, hvis du føler dig eventyrlystne, eller du kan læse sine artikler her .

19 Comments

JohnNiles
J. Acosta
Meathead373
CycloneFox
Matt Sayer
quiddity
Tygore
Freud

Other Narelle Ho Sang's posts

Language