Bungie svar (og dodges) vores Destiny: Rise of Iron spørgsmål

Jason Schreier 01/01/2018. 24 comments
Destiny Rise Of Iron Bungie Kotakucore Editor's Picks Eric Osborne Chris Barrett

Som det er blevet årlig tradition , Satte jeg mig sammen med Bungie på E3 i sidste uge for en ærlig diskussion om tilstanden Destiny , et videospil, hvor spillere rejser gennem rummet og forsøger at overbevise internetkommentarerne om at ja, folk spiller stadig Destiny .

Som det også er blevet årlig tradition, ønskede folkene efter Destiny ikke at tilbyde meget information, som de ikke allerede har delt. De ville ikke engang fortælle mig, om Fatebringer kommer tilbage. Uhøflig.

Stadig chatter med Rise of Iron direktør Chris Barrett og Bungie marketing direktør Eric Osborne var meget sjovt, og som du læser gennem dette interview, skal du huske på, at vi griner hele tiden. Det var gode tider rundt omkring.

Interviewet er let redigeret for kortfattet og klarhed.

Ændringer i Cosmodrome

Schreier: Først og fremmest har jeg kæmpet for Destiny subreddit i dag, og folk mærker nu, at der er masser af ændringer i Cosmodrome, i den trailer du har vist. Skal de blive permanente ændringer?

Barrett: Så der er en helt ny zone, vi tilføjer til New Russia. Du vil kunne få et helt nyt patruljeområde, som du vil lande ind for at udforske det nye indhold. Tilknyttet til det vil være-du vil kunne se gamle Cosmodrome igen.

Schreier: Er denne patruljezone forbundet med det gamle Cosmodrome, så du kan gå frem og tilbage mellem dem?

Osborne: Det er adskilt. Det gør det muligt for os at gøre rigtig seje ting som hvor du først opstandes og du har kendskab til bilens linje, det er helt blanket i sne og vandet er frosset, og der er en kæmpe Fallen ketch derude og du slags slå gennem væggen.

Så hvis du er en frisk Guardian, og du kommer i september for første gang, ser du ikke rundt som alle disse fyre løber rundt som 'hvad sker der?' (griner) Det er første gang, vi virkelig har gjort det, den permanente tidsbevægelse for de spillere.

Barrett: Fordi vi ønskede at kunne bevare gamle aktiviteter og den oprindelige historiekampagne for spillere, der deltog i.

Osborne: Målet er at give et andet kig på Jorden, også? En af de ting, vi var bekymret for var, at fans sagde: "Det er jorden, for vi har gjort meget af jorden, men forskellige hold har arbejdet rigtig hårdt for at sikre, at Plaguelands føles som en meget unik destination. Så hvis man ser på presseskuddene der er derude, kan man se apokalyptiske himmel. Det er tæppet i sne. Du har lava gejsere kommer ud af jorden. Det ser meget anderledes ut.

Schreier: Bare så jeg har det helt sikkert - den nye Plaguelands patruljezone, der vil have nogle af de gamle Cosmodrome ting, bare anderledes? Så jeg kan gå tilbage til The Divide, og det er anderledes i den nye patrulje?

Osborne: Ja.

Flytter væk fra sidste gener

Schreier: Nu hvor jer flytter til PS4 og Xbox One, er der nye ting, du kan gøre andet end grafiske forbedringer? Jeg havde hørt, at nogle ting blev forladt på skærerumsgulvet [i vanille Destiny ] på grund af tværgående udvikling. Er der nye mekanikere du kan bruge?

Barrett: Vi er virkelig på det punkt, hvor der er så meget i selve spillet at for at-

Osborne: Der er for meget indhold. (Ler)

Schreier: (griner) Det siger alle!

Barrett: For at tilføje flere ting skal vi fjerne ting fra spillet for at understøtte det gamle indhold. Så det handler virkelig om mængden af ​​ting i spillet. Vi søger altid at tilføje nye funktioner og nye grafiske forbedringer.

Schreier: Vil du tilføje nye ting til Rise of Iron da det ikke behøver at understøtte legacy konsoller?

Barrett: Bare det faktum, at vi tilføjer nye ting ... det er dybest set som om vi alle er fulde op. Noget der er additiv på dette tidspunkt, noget skal gå. Store ting. Så [ditching last-gen] tillader os at gøre spanden større. Og der er nye klokker og fløjter og sjove funktioner, vi kan gøre. Tidligere havde vi nogle forskelle mellem [platforme]. Vi forsøgte at holde dem meget begrænsede, fordi vi vil sikre dig, hvor du spiller Destiny, hvis vi skal støtte en platform, vil vi have det til at føle os som Destiny . Vi ønsker ikke at skære det som: 'Åh, der er kun en underklasse' eller hvad det end er. Alle knogler skal være der. Vi var nødt til at lave nogle kompromiser af som hvælving rum eller faner eller ting som det i fortiden for at sikre, at det ville udføre og være en god oplevelse.

For at være klar slår vi ikke noget af de gamle ting ud - du kan stadig spille Destiny hvis du sidder på din 360, og du har netop hentet The Taken King .

Osborne: Hvad vi ikke skal gøre er, som, Rise of Iron er ude, så House of Wolves skal gå væk.

Barrett: Vores første prioritet for Rise of Iron var nyt indhold.

Stigning af jernens struktur

Schreier: Skal folk forvente samme struktur som Taken King så langt du går ind, og der er en masse quests sådan? Den slags rytme?

Barrett: Så vi har en helt ny historiekampagne. Vi tilføjer et nyt socialt rum. En af de ting, vi har talt om er, at kampagnen starter med at tage Felwinter Peak tilbage. Så du bliver nødt til at skalere det og besejre den faldne der og så bliver det til et socialt rum. Jeg tror, ​​at pacing og historie og indstillingen er helt helt unikke.

Schreier: Hvad jeg mener er, at du går ind, og du starter en quest og så har du en masse andre quests at vælge imellem? Følger du den struktur? Jeg antager, at søgesystemet ikke ændrer sig.

Barrett: mere eller mindre. Opgavene, der er der, vil selve kampagnen være unik, og pacingen vil være unik for Rise of Iron .

Schreier: Planlægger du at overhale de vigtigste funktioner?

Barrett: Nej, jeg mener, at vi har nogle ting, som vi annoncerer i løbet af sommeren, men virkelig som om jeg sagde, at vi virkelig fokuserer -

Osborne: Vi brænder ikke nogen indlæg. Vi er faktisk på et ret positivt sted, hvor folk graver [april] [opdatering]. Vi vil bare give folk nyt indhold, nye ting at lave i spillet.

Brugerdefinerede PVP-kampe

Schreier: Jeg har hørt rygter om, at vi kan se brugerdefinerede PVP kampe?

Osborne: Du hører mange rygter! (Ler)

Barrett: Hele smeltedigel-PVP er noget, vi er meget begejstrede for at snakke om, så måske nedover linjen vi ruller Lord Saladin ud, tal om nogle Iron Banner ting. Vi vil helt sikkert have en ny PVP-tilstand og kort.

Vejkartet for fremtidigt indhold

Schreier: Jeg ved, at jer gerne vil fokusere i september, men selvfølgelig er folk bekymrede over køreplanen med Destiny 2 nu næste år, formodentlig næste efterår. Kan du i det mindste give os en ide om, hvordan året kommer til at se ud, indholdsret?

Osborne: Wow, folk er bekymrede, jeg mener vi har været ude 18 måneder. Jeg tror folk snakker om Destiny som det har været her i årtier. Atten måneder er dette vores fjerde udvidelse. 40 + opdateringer til basisspillet. Jeg tror, ​​at indholdets tempo er ret normalt ... Det er et godt problem at have, at folk ønsker at vide mere indhold.

Schreier: Jeg tror folk vil vide, at det bliver mere DLC, bliver det live events?

Barrett: Ideen er alt ovenfor, ikke? Så vi ønsker at komme til et sted, hvor vi kan sende virkelig store udvidelser som Rise of Iron og kølige begivenheder som The Lost Festival, og det er en slags det komplette bibliotek af ting, som vi vil levere. Vi ønsker at holde mere regelmæssigt indhold for spillere.

Osborne: Barry er den fyr, der har ansvaret for hele live-banen nu, så han vil tage op på det. Han har eksisteret i 16 år og ved hvordan man gør spillerne lykkelige. Men ja, vi hører helt sikkert fans, der beder om mere indhold. Naturligvis for os, der kommer fra en verden, hvor vi sendte et spil hvert tredje år til hvor vi er nu, hvor vi sender et spil og støtter det. Mængden af-du skal lave matematikken, som tre opdateringer om måneden eller noget. Det er en temmelig anderledes, unik oplevelse. Det største problem, vi har lige nu, er, at folk er som "give os mere! vi vil have flere ting! gøre flere ting hurtigere! "Jeg tror, ​​vi vil sige" ja det vil vi helt gerne gøre ", men selvfølgelig vil vi sørge for, at det også er kvalitet. Rise of Iron kunne ikke laves som en måned. Det skal tage tid at spire, det skal have en historiekampagne ...

Schreier: Hvor længe har du arbejdet på dette?

Barrett: Kerneholdet startede virkelig alvorligt i begyndelsen af ​​året. Men det har været et koncept, vi har tænkt på i et stykke tid.

Schreier: Og jeg ved, at raidet også har været i udvikling i et stykke tid.

Osborne: Raidteamene og degelholdene og de andre hold er også altid altid i færd med at arbejde på ting, og Barrys rolle er i bund og grund at tape alle disse ting sammen, men raidet er designet til Rise of Iron ... Det foregår bogstaveligt i hjertet af Plaguelands.

Schreier: Live-teamet er nu DLC-teamet, korrekt? De er en og samme?

Barrett: Ja, det handler om opdateringer af live indhold i løbet af året.

Schreier: Hvad er DLC og udvidelser?

Barrett: Alt.

Revision af Vault og Crota's End

Schreier: Taler du om raids, har du planer om at opdatere de gamle razzier?

Barrett: Vi kigger altid på fan feedback, right? Spillere ville elske at gøre det. Vi er fokuserede på at levere et nyt raid, og det er, hvad folk er mest begejstret for - give os noget nyt. Vi har ikke gjort et faldet raid før. Vi har ikke gjort en på Jorden. Så det er vores fokus, men ja, vi lytter altid -

Osborne: Næsten meget fan feedback, som du kan tænke på, der er nogen der tænker på det.

Schreier: Selvfølgelig. Spørgsmålet er prioriteter.

Osborne: Det er ikke kun prioriteter, det er tid, det er prioriteter, det er det rigtige for projektet. Lige nu spørger folk os om nye ting. Vi ser helt sikkert folk, der er som "vi ønsker at bringe lysniveauet op på nogle ældre ting", men jeg tror, ​​at hvis vi skulle gå ind og gøre ældre indhold, vil vi behandle det mere som vi behandler nogle af strejkerne, hvor vi gengiv dem, få dem til at føle sig frisk, give dem en grund til at eksistere.

Returen af ​​Vex Mythoclast

Schreier: Jeg må spørge, om Fatebringer kommer tilbage.

Osborne: Nå behøver du ikke.

Schreier: (griner) Jeg skal.

Osborne: (griner) Du er en voksen mand. Lad ikke Reddit skubbe dig rundt.

Schreier: (griner) OK, jeg wanted spørge. Du fik mig. Det er alt mig. Så Fatebringer og Vex Mythoclast. Det er de to anmodninger.

Barrett: Så som du kan se med april eller nogle af vores tidligere udgivelser, med Gjallarhorn for eksempel, ser vi altid på fanfavoritter, og hvad giver mening at bringe tilbage og hvornår.

Schreier: Dette føles som et ikke-svar.

Osborne: Hvem er skygge-stepping nu?

Barrett: Vi kigger altid på, når den rigtige tid til at gøre de ting er. Hvis der er ting, som spillerne elsker, synes jeg det er en fantastisk mulighed -

Osborne: Jeg er mere af en Vision fyr.

Schreier: OK, så hvornår kommer Vision tilbage? Jeg er en Vex Mythoclast fyr. Jeg savner meget pistol. Så tag det tilbage.

[Activision PR] Genevieve Waldman: Måske er dette en anmodning. (Ler)

Schreier: Nå, det er hvad jeg er her for. Befordre fansens ønsker.

Osborne: Der er en masse ting derude, som folk vil have os til at gøre, og en del af det er vi ønsker at lytte til feedback fra fans og gøre hvad der passer til spillet. Og noget af det er ligesom, Barry har en kreativ vision for Rise of Iron , der er et tema omkring det - visse ting giver mening her, visse ting giver ikke mening her. Det handler for det meste om, hvad der er de højtliggende ting, vi kan levere, der vil gøre mange mennesker lykkelige. Ny historie lige ud af porten ... nye figurer, nyt socialt rum, nye Plaguelands, det er den slags ting, som vi ved, vil vinde stort over bordet med masser af mennesker. Selvfølgelig ved vi, at der er strøm i gear, så ligesom Gjallarhorn er et rigtig cool ikonisk våben til at bringe tilbage, og helt sikkert vil der være en liste over ting, der kommer tilbage. Vi kan lide at have det sjovt med de ting.

Schreier: Kan jeg se den liste?

Osborne: Det er en fest. Du bliver inviteret til festen. (griner) Men det er ikke din fødselsdag. Vi kommer til at åbne gaverne.

Schreier: Kan du give os et navn på listen?

Osborne: Well-fans har allerede valgt en ud. Hvis du har et godt øje, kan du kigge gennem nogle af skærmbillederne - vi har nogle små hemmeligheder begravet derinde.

Schreier: Kan du give os et navn, som fans ikke allerede har fundet?

Osborne: Hvem er os?

Schreier: Kotaku læsere.

Osborne: (til Barrett) Vil du give dem en pistol? En Kotaku eksklusiv?

Barrett: Uhhhhh ... ja, som du nævnt, var der nogle på traileren.

Schreier: Arbejde med mig her.

Osborne: Det er et shitty spørgsmål, fordi vi vil have et øjeblik med alle at være som "lad os alle fejre sammen." Jeg forstår det, selvfølgelig vil du sørge for at dit publikum får en flok kølige oplysninger, men det gør vi også, mand. Hvad jeg vil sige, hvis du ser gennem skærmbillederne i pressesætet, kan du se nogle ting derinde. Nogle mennesker på Reddit har spekuleret om et tilbagevendende våben. Måske er det korrekt. Måske er det med vilje der for at få dem til at tænke over dette.

PVE vs PVP balance

Schreier: Lad os tale om design ting. To år i Destiny , er jer stadig tilfredse med beslutningen om at gøre våben arbejde på samme måde i PVE og PVP? Er det noget der stadig skal være et kerneprincip i flere måneder og år?

Barrett: Jeg tror, ​​at en af ​​de store ting om Destiny , i det mindste personligt, er at det er en forbundet verden, og vi skårer ikke hele spillet i to separate spil, gennem hovedmenuen eller noget lignende. Fordi en af Destiny 's fantasier er, at du har et tegn, du kan bringe på tværs af flere aktiviteter.

Osborne: Det er en af ​​de ting, der også er køligt om Saladin, ikke? Han er den fyr, der typisk har været en PVP-fyr, der mumler i tårnet om fortiden, og våben, og Barry har taget det og gjort ham til en historie karakter -

Schreier: Så er det en ja?

Osborne: Der er målrettede ændringer, som vi gør fra PVP til PVE. Sandbox-teamet er villig til at bryde denne konvention, men vi ønsker generelt at sikre, at den muskelhukommelse, du opretter, når du spiller en kampagne, fungerer i PVP, at disse våben er helt ... Vi har gjort målrettede ændringer i klasser og gjort det med haglgeværer tidligere, hvor på et tidspunkt vores PVE-våben var et skud på alt, så ja, jeg tror-

Barrett: Det drejer sig om at skabe balance valg for hver aktivitet.

Vroom vroom

Schreier: Hvad er der sket med Sparrow Racing League? Kommer det tilbage?

Barrett: Det er der stadig. Fans virkelig elskede det, det var en cool unik oplevelse.

Osborne: Det havde en cool jumpsuit, ligesom racing jumpsuit.

Schreier: Jeg var under indtryk, da det blev lanceret, at det ville være en hyppigere ting, som Iron Banner.

Barrett: Ja, der er helt sikkert en mulighed for at bringe den tilbage, ligesom vi talte om med razzia eller repressalier, vi vil gerne sørge for, at vi tager det tilbage med det formål og -

Osborne: De havde mulighed, så Sparrow Racing i særdeleshed er en ret betydelig afvigelse fra standard sandkassen i spillet, så vi havde ingen anelse om, hvordan folk skulle opfatte det. Jeg tror, ​​det skete som en del af en Hackathon internt. Så var det som om jeg kunne lave et racetrack? Vi havde en hel del ting - kiosker var derinde, hvor folk tager ud, vi skal tilbringe en uge, og nogle mennesker kommer til at gå i små grupper og bare lave nogle kølige ting og hakke væk på det og Sparrow Racing kom op og forskellige hold var ligesom, "lad os gøre det rigtige."

Schreier: Kan du tale om noget andet fra den Hackathon, der ikke er implementeret i spillet? Noget du har lavet, en prototype, du gerne vil tilføje en dag?

Barrett: Hmm. Jeg forsøger at huske. Jeg vil sige, at næsten det hele gik ind, fordi noget af det var som lav-tier ting som jukeboxen, nogen var som "hvad hvis vi bare kunne give et rum, hvor spillerne kunne danse?" Kioskerne var helt sikkert derinde, hvor du kunne holde våben samlinger. Sparrow racing var derinde, farven, evnen til at justere brugergrænsefladen til farveblind.

Schreier: Er der noget, der ikke er blevet tilføjet? Måske tænkte du, at dette ikke er en god pasform eller måske vil vi måske tilføje dette i fremtiden?

Barrett: Intet jeg kan tænke på lige nu, men jeg ved, at vi snart vil gøre en anden, så vi kan lave nogle nye ting.

Schreier: Så du opdaterer mig derefter. (Ler)

Barrett: (griner) Ærligt, hvis der var noget koldt, ville jeg fortælle dig, men offhand kan jeg ikke huske.

Osborne: Det er også en af ​​disse ting, hvor du ser disse ting som: "Åh, det er cool. Jeg håber, at vi kan udføre dem", så de er svære at afsløre, fordi du ikke ved det. Du vil ikke have folk til at blive forelsket i tanken om Sparrow Racing, og så chase du det, og det kommer ned ad vejen, og det er godt, det virker ikke rigtig, så lad os skære det. Ting bliver typisk skåret, når de ikke er store. Men Sparrow Racing er helt sikkert - hvis der er mulighed for at bringe det tilbage, havde folk det sjovt med det. Samme to kort! (Ler)

Schreier: Jeg troede faktisk, det ville være en roterende ting, hvor vi alle få uger ville se det!

Barrett: Jeg tror, ​​jeg husker, da vi først lancerede det, vi sagde, vi vil se, hvordan det er, hvordan det opfattes og derefter beslutte.

Osborne: En af de største lærerier, der kom ud af Sparrow Racing, var, at folk virkelig nød generøsiteten af ​​den loot stream, der kom ud af det. Det var vores første mulighed for virkelig at spille rundt med Infusion på den måde, hvor det var ligesom, "lad os smide masser af ting hos mennesker." Jeg synes, det var faktisk overkill-folk var ligesom fucking stop giver mig hjelme, hellige lort.

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 Alan Walker

Different World flac

Alan Walker. 2018. Writer: Alan Walker;Fredrik Borch Olsen;James Njie;Marcus Arnbekk;Gunnar Greve Pettersen;K-391;Corsak;Shy Martin;Magnus Bertelsen.
2 Ariana Grande

​Thank U, Next flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria Monét;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
3 Mesto

Wait Another Day flac

Mesto. 2018.
4 Anne-Marie

Rewrite The Stars flac

Anne-Marie. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
5 Rita Ora

Let You Love Me flac

Rita Ora. 2018. Writer: Rita Ora;Easyfun;Fred Gibson;Noonie Bao;LotusIV;Ilsey Juber.
6 Conor Maynard

How You Love Me flac

Conor Maynard. 2018. Writer: Yoshi Breen;Thom Bridges;Hardwell;Rik Annema;Conor Maynard;Cimo Fränkel;Snoop Dogg.
7 Fitz And The Tantrums

HandClap flac

Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
8 Clean Bandit

Baby flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jack Patterson;Kamille;Jason Evigan;Matthew Knott;Marina;Luis Fonsi.
9 (G)I-DLE

POP/STARS flac

(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
10 Mark Ronson

Nothing Breaks Like A Heart flac

Mark Ronson. 2018. Writer: Thomas Brenneck;Maxime Picard;Ilsey Juber;Conor Szymanski;Clement Picard;Mark Ronson;Miley Cyrus.
11 ZAYN

Good Years flac

ZAYN. 2018. Writer: Anthony Hannides;Michael George Hannides;Khaled Rohaim;ZAYN;Herbie Crichlow.
12 Martin Garrix

Dreamer (Nicky Romero Remix) flac

Martin Garrix. 2018. Writer: Yury Parkhomenko;Aleksandr Parkhomenko;Ilsey Juber;Brian Lee;Mike Yung;Martin Garrix.
13 The Chainsmokers

Beach House flac

The Chainsmokers. 2018. Writer: Andrew Taggart.
14 Clean Bandit

Mama flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jason Evigan;Jack Patterson;Grace Chatto;Ellie Goulding;Caroline Ailin.
15 Imagine Dragons

Bad Liar flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Jorgen Odegard;Daniel Platzman;Ben McKee;Wayne Sermon;Aja Volkman;Dan Reynolds.
16 Cat Dealers

My Way flac

Cat Dealers. 2018.
17 ZAYN

There You Are flac

ZAYN. 2018. Writer: Joe Garrett;Levi Lennox;Michael Hannides;Anthony Hannides;ZAYN.
18 Ava Max

Sweet But Psycho flac

Ava Max. 2018. Writer: Ava Max;TIX;Cirkut;Madison Love;Cook Classics.
19 Seth Hills

Centipede flac

Seth Hills. 2018.
20 Marshmello

Project Dreams flac

Marshmello. 2018.

24 Comments

TimeIsABigBallofWibblyWobblyTimeyWimey...Stuff.
MisterMcGibblets
flagsofdawn
AlphaSquad
RagingStorm
Gene Jacket
jbnimble3
Dominus Seph

Suggested posts

Other Jason Schreier's posts

Language